Scénario de la journée du 21 septembre :Marquonistan
Marquonistan est un Etat instauré par une monarchie . Celle-ci à depuis peu fermé sont espace aérien et tout autres entrées extérieure terrestre.
Quelques photographies prisent d’avion de reconnaissance montrent l’emplitude de l’évolution de son industrie militaire. Ce qui inquiète les pays voisin !
Une unité d’infiltration est donc appelé à intervenir, celle-ci se compose de deux groupes distinctes, le premier étant spécialisé dans la reconnaissance il doit en toute discrétion s’infiltrer ramener tout les indices qui montre une certaine montée en puissance du régime. Le second est une unité d’assaut, il n’intervient qu’après le travail du premier groupe, une fois les indices en poche, celui-ci intervient.
Entrons à présent dans les détails.
A la frontière entre Marquonistant et Bourlonistan , nous avons constaté une caserne militaire qui auparavant n’éxisté pas. Celle-ci semble abriter la Garde républicaine de ce pays!
Tout dabord nous devons envoyer notre groupe de reconnaissance et ce en toute discrétion, il fournirons à l’équipe d’assaut les points stratégiques important mais aussi les preuves d’une attaque légitime.
Pour ce faire des indices, photos , extrais de documents officielles se trouve sur le terrain, il faut donc les ramener.
Si ces document (4documents preuves) ne sont pas en possessions du premier groupe au moment de l’envoi du second , l’attaque ne pas être lancée…..
Si c’est le cas le second groupe est envoyé sur zone, le groupe de reconnaissance par aussi en ( renfort) 10 minutes après.
Il est important de rajouter que le second groupe par avec les documents preuves, car ceci alimente leur mission d’attaque ( des informations donné uniquement en zone de jeu pour le suspense! Et aussi pour obliger une certaine improvisation travaillé) Exemple une envellope à ouvrir qui donne un objectif bien défini est peut-être délicat…..
Le but du jeu est d’effacer la menace sur cette partie du territoire
Conditions particulière de ce scénario Joueurs :Les Marquonistans : 5 joueurs voir (6)
Le groupe d’intervention :6 joueurs ( voir 7)
Composé de deux groupes:
Premier groupe : 3 joueurs
Deuxième groupe : 3 joueurs
Les vies de joueurs Les Marquonistans : ils disposent d’une balise leur donnant deux vies suplémmentaire
Le groupe d’interventions: il dispose d’un médecin, peut importe sont groupe , il est capable de délivrer 10 vie, ils se caractérise sous forme de coupon, Le médecin quand à lui dispose de sa propre balise vie matérialisé sur le terrain, il à le droit à 2Vies.
Scénario en court de pofinage ………Au départ un scénario dit d'Echauffement sera réalisé. il s'agit du capture de drapeau.