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 [SAS] 21 juin 2015-AINCOURT 95, les jeux de l'aube orangée

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AuteurMessage
madbuck
bernardo



Nombre de messages : 2
Age : 40
Date d'inscription : 25/05/2015

[SAS] 21 juin 2015-AINCOURT 95, les jeux de l'aube orangée Empty
MessageSujet: [SAS] 21 juin 2015-AINCOURT 95, les jeux de l'aube orangée   [SAS] 21 juin 2015-AINCOURT 95, les jeux de l'aube orangée Icon_minitimeLun 25 Mai 2015, 18:33

Le 21 juin 2015, l'association Section Airsoft Somme organise une partie scénarisée au sanatorium d'Aincourt (95), mythique terrain connu de pas mal d'airsofteurs, proposant un décor CQB dans un écrin de verdure.

pour ceux qui ne connaissent pas nous mettrons les coordonnées GPS du terrain très bientôt.

Devant la maison en ruine, un abris fait de toiles tendues était éclairé par le feu d'un tonneau, transformé en braséro. Dans cet abris de fortune, se massaient cinq pauvres âmes, toussantes et crachantes. Elles s'amassaient autour d'un antique écran, branché à un réseau de batteries. Il avait fallut pédaler toute la journée, tour à tour, sur le vélo transformé en dynamo, pour recharger la dizaine de batterie.
L'image n'était pas de bonne qualité. Le son était pire. Mais le miracle se produisait. Comme inspectant de l'intérieur l'écran, une sorte de clown tragique frappa de sa canne à la fenêtre virtuelle. Un sourire moqueur, comme une invite, un signe de complicité, alors que derrière lui un décor de ruines, de champs de bataille, apparut à l'écran. Dans une pantomime de danse, écartant les bras, tournant sur lui-même, cédant à une forme d'hystérie... Les Jeux de l'Aube Orangée pouvait commencer pour le ravissement des cinq survivants pris d'un regain d'agitation."
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La PAF est fixée à 15€, à régler via le paypal de l'association
Le lien et les adresses et le paiement ainsi que pour le formulaire d'inscirption est sur france airsoft ou sur le forum de la S.A.S

virement bancaire possible ou paiement par chèque. Me contactez par MP

la paf comprend entre autre l'assurance individuelle de jeu.


Arrivée et accueil des joueurs dès 8h30.
Brief à 9h45 .
Fin des parties selon avancée du jeu mais pas plus tard que 18h.

Dès 9h30, les grilles du terrain seront fermées. Vous n'aurez plus accès au terrain.

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En 2022, le monde a sombré dans une guerre de religion. En 2025, le chaos régnait en maître. La pauvreté laissa bientôt la place à la survie, dans un monde cédant peu à peu à la barbarie. C'est en octobre 2025 que plusieurs ogives, parties d'on ne sait où, s'abatirent sur la plus part des pays d'Europe. A l'intérieur de ces bombes sales, un gaz orangé dont l'inhalation provoquait d'importants troubles neurologiques, puis la mort de la victime. Les gouvernements d'Europe, à genou, finirent par s'écrouler.
En 2029, dans un monde ravagé, le premier signe de civilisation qui fut rétabli, ce fut la télévision. Et la première émission produite... une émission de téléréalité: "Les Jeux de l'Aube Orangée", met en scène des ligues de mercenaires, venues s'affronter sur le théâtre du premier bombardement de France: Aincourt. Ces jeux du cirque sont extrêmement violents et remportent un franc succès.
Aincourt se trouve sur un territoire de Ravagés: après plusieurs mois, le neurotoxique commença à se diluer. Ses effets furent moins forts, moins rapides. Les Ravagés sont des personnes qui vivent à proximité de zones contaminées. Ils présentent des troubles neurologiques importants, ont souvent cédé à l'anthropophagie. Ils se sont regroupés en hordes, où la barbarie fait loi.
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Données techniques:


70 joueurs, répartis comme suit:

Ligue de mercenaires 1: 10 joueurs - Dresscode: CAMO désert et/ou digitaux clair ACU/AOR, KRYPTEK, ect.. (excepté le multicam qui est gardé pour une équipe de PNJ présente sur place)

Ligue de mercenaires 2: 10 joueurs - Dresscode: woodland, camo centre europe

Ligue de mercenaires 3: 10 joueurs - Dresscode: civil, contractor,

Ligue de mercenaires 4: 10 joueurs - Dresscode: camos russe, danish, flecktarn

Ravagés: 30 joueurs - Dresscode: type post apo et/ou avec grosse dominance noir


Weapons code: toutes répliques autorisées par l'association SAS.

AEP,spring, réplique de GN (soumise à contrôle des orgas, pas d'âme dure) : O à 5M

GBB: à partir de 5 mètres: dès 280 fps

Pompe/ AEG: dès 280 fps à 350 fps dès 10 mètres

Aeg bloqué semi: 350 à 400 fps dès 15 mètres

Snipe Bolt: jusqu'à 450 fps, dès 15 mètres

Semi obligatoire en bâtiment (dès que j'ai un toit au dessus de la tête, je suis en semi)
C0² interdit. grenades autorisées mais soumises à présentation aux orgas, pas de pyrotechnie maison!
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Règles du jeu:




Chaque ligue est composée de 10 joueurs, dont au moins 1 médecin. Les médecins sont limités au GBB/AEP et au FAP.

Au début du jeu, les joueurs débutent le jeu avec 150 billes à répartir comme bon leur semble, et 2 coupons de nourriture.

Les médecins débutent avec 10 kit soins.

les billes, kits de soins et pares balles et autres items sont disponible à "l'échoppe" qui sera tenue par des orga PNJ.
Important: vous devrez préparez vos stocks de billes ou votre sachet avant la partie et les remettre aux PNJ de l'échoppe.

Au fur et à mesure des missions, ils remporteront de l'argent permettant d'acheter billes, gilet pares-balles, kit de soins, filtre de charbon et coupons de nourriture.



Les joueurs ont 3 vies, symbolisés par trois bandelettes velcro disposé sur un brassard de remise en jeu appelé "respawner". Il comportera aussi des effets supplémentaires

Quand un joueur est touché, il est out. Il reste sur place pendant 1min. Durant ce laps de temps:
-si un joueur de son équipe vient en contact, le délai d'1min est suspendu, tant que le contact est maintenu. Le joueur peut être extrait... mais l'extracteur n'est pas invulnérable au tir!
-si un médecin lui prodigue des soins, le délai est suspendu. Le temps pour les soins dépend du nombre de points de vie donc dispose le joueur: 3PV=15s. 2PV=30s. 1PV=45s. Une fois soigné, le joueur retourne en jeu sans avoir perdu de point de vie. Le soins réclame un kit soins.
-si personne ne vient en contact dans un délai d'1min, le joueur regagne son respawn et perd un point de vie avant de revenir en jeu.
-si un adversaire arrive en contact dans le délai d'1min, le joueur est achevé. Il perd un équipement (à sa convenance) et regagne son respawn et perd un point de vie avant de revenir en jeu.

Les gilet pare-balles sont représentés par une bandelette de couleur différente. Elle est perdue en premier, comme un point de vie, sauf que le joueur ne peut le récupérer comme ses autres PV. Il faut le racheter.

Toutes les heures, les joueurs peuvent récupérer un point de vie. Mais pour cela, au moment où retenti le signal, ils doivent disposer d'un coupon de nourriture.
Les autres point de vie peuvent être récupéré entre les missions, en utilisant un kit de soins.

Les pan t'es out compte... mais dès que les joueurs sont dans une même pièce de moins de 5mX5m, les " pan t'es out" ne sont plus valides: le dénouement se résout à l'réplique de GN. Les joueurs peuvent encaisser l'équivalent de leur nombre de point de vie en nombre de touche. (Ex: joueur A possède encore 2 bandelettes: il devra être touché 2 fois pour être sorti. Joueur B n'en possède plus que 1: dès qu'il est touché, il sort). Le perdant rejoins immédiatement son respawn et perd un pv avant de revenir en jeu.

ATTENTION: "l'réplique de GN" comprend les couteaux à âme molle ou item type lâme de JDR grandeur nature
Elle n'est pas indispensable mais conseillée.



Certaines zones sont encore contaminées. Pour s'y rendre, les joueurs doivent disposer d'un masque à gaz et d'un filtre charbon. Ce filtre a une durée de vie limitée... et doivent donc être racheté.
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